Aleksandr Kvashin

Спортмастер

2022 - 2024 · Senior designer

SKILL

Спортмастер — крупнейший ритейлер спортивной одежды, обуви и экипировки в России и СНГ, представленный также на рынке Китая. Компания развивает масштабную омниканальную экосистему с высоким трафиком, сложной каталоговой логикой, персонализацией и большим количеством пользовательских сценариев — от выбора товара до покупки и постпродажного сервиса.

Краткий итог

Cпроектировал раздел подарочных карт в мобильном приложении для сотрудников крупной компании. Новый функционал объединил все бонусные предложения в одном интерфейсе, упростил доступ к поощрениям и повысил прозрачность системы мотивации.

Проблема и контекст

Проблема пользователей

Информация о подарках и бонусах для сотрудников была распределена по разным каналам: внутренние рассылки, сообщения от HR и отдельные сервисы. Сотрудникам было сложно понять, какие предложения им доступны, как их получить и где ими воспользоваться. В результате ценность подарков снижалась, а часть сотрудников просто не использовала доступные бонусы.

Бизнес-цель

Повысить вовлеченность сотрудников и прозрачность системы поощрений, сократить количество обращений к HR по вопросам бонусов и упростить процесс использования подарочных карт. Создать понятный и быстрый сценарий работы с подарочными картами, который будет восприниматься как ценность для сотрудника, а не как служебный функционал

Ключевой вопрос дизайна

Как создать понятный и быстрый сценарий работы с подарочными картами, который будет восприниматься как ценность для сотрудника, а не как служебный функционал?

Моя роль и ответственность

От исследований и проектирования до передачи в разработку и презентации бизнесу. Конкретно: анализ аудитории и сценариев, адаптация и расширение дизайн-системы под мобильные платформы, проектирование UX и создание UI всех экранов, проведение дизайн-ревью с iOS/Android-разработчиками, создание интерактивных прототипов для согласования со стейкхолдерами

Процесс и ключевые решения

Анализ сценариев использования

Я проанализировал, как сотрудники взаимодействуют с бонусами и в каком контексте они открывают приложение

Ключевые наблюдения:

Сотрудники редко ищут бонусы целенаправленно — чаще реагируют на уведомления или случайно замечают их в интерфейсе

Если получение подарка требует нескольких шагов, часть пользователей не доводит процесс до конца

Эмоциональная составляющая подарка важна не меньше, чем его номинал

Инсайт

Подарочные карты должны восприниматься как ценность и быть доступны в один-два действия, иначе система теряет мотивационный эффект

Решение

Был создан отдельный раздел с подарочными картами внутри приложения, где все доступные бонусы собраны в одном месте

Витрина подарочных карт

Главный экран раздела показывает все доступные подарки в виде карточек с ключевой информацией: номинал, условия и статус

Сотрудник может быстро понять, что ему доступно, и перейти к использованию

Детальная карточка подарка

Для всех карт были продуманы визуальные состояния:

️— Доступна к получению

️— Активирована

️— Использована

️— Истек срок действия

Сценарий сокращён до минимального количества шагов

Результаты и выводы

Результаты

— Сотрудники получили единый интерфейс для работы с подарочными картами

— Снизилось количество обращений в HR по вопросам бонусов.

— Повысилась прозрачность системы поощрений и вовлеченность сотрудников

Выводы

— Подарочные механики должны выглядеть как ценность, а не как административный функционал.

— Чем меньше шагов требуется для получения бонуса, тем выше его фактическое использование.

— Внутренние сервисы для сотрудников требуют такого же уровня UX-внимания, как и клиентские продукты.

Часть деталей и метрик не раскрывается в связи с NDA.

KVASHIN

Home

Linkedln

Public

CV.pdf

tg

Написать

Спортмастер

2022 - 2024 · Senior designer

SKILL

Спортмастер — крупнейший ритейлер спортивной одежды, обуви и экипировки в России и СНГ, представленный также на рынке Китая. Компания развивает масштабную омниканальную экосистему с высоким трафиком, сложной каталоговой логикой, персонализацией и большим количеством пользовательских сценариев — от выбора товара до покупки и постпродажного сервиса.

Краткий итог

Cпроектировал раздел подарочных карт в мобильном приложении для сотрудников крупной компании. Новый функционал объединил все бонусные предложения в одном интерфейсе, упростил доступ к поощрениям и повысил прозрачность системы мотивации.

Проблема и контекст

Проблема пользователей

Информация о подарках и бонусах для сотрудников была распределена по разным каналам: внутренние рассылки, сообщения от HR и отдельные сервисы. Сотрудникам было сложно понять, какие предложения им доступны, как их получить и где ими воспользоваться. В результате ценность подарков снижалась, а часть сотрудников просто не использовала доступные бонусы.

Бизнес-цель

Повысить вовлеченность сотрудников и прозрачность системы поощрений, сократить количество обращений к HR по вопросам бонусов и упростить процесс использования подарочных карт. Создать понятный и быстрый сценарий работы с подарочными картами, который будет восприниматься как ценность для сотрудника, а не как служебный функционал

Ключевой вопрос дизайна

Как создать понятный и быстрый сценарий работы с подарочными картами, который будет восприниматься как ценность для сотрудника, а не как служебный функционал?

Моя роль и ответственность

От исследований и проектирования до передачи в разработку и презентации бизнесу. Конкретно: анализ аудитории и сценариев, адаптация и расширение дизайн-системы под мобильные платформы, проектирование UX и создание UI всех экранов, проведение дизайн-ревью с iOS/Android-разработчиками, создание интерактивных прототипов для согласования со стейкхолдерами

Процесс и ключевые решения

Анализ сценариев использования

Я проанализировал, как сотрудники взаимодействуют с бонусами и в каком контексте они открывают приложение

Ключевые наблюдения:

Сотрудники редко ищут бонусы целенаправленно — чаще реагируют на уведомления или случайно замечают их в интерфейсе

Если получение подарка требует нескольких шагов, часть пользователей не доводит процесс до конца

Эмоциональная составляющая подарка важна не меньше, чем его номинал

Инсайт

Подарочные карты должны восприниматься как ценность и быть доступны в один-два действия, иначе система теряет мотивационный эффект

Решение

Был создан отдельный раздел с подарочными картами внутри приложения, где все доступные бонусы собраны в одном месте

Витрина подарочных карт

Главный экран раздела показывает все доступные подарки в виде карточек с ключевой информацией: номинал, условия и статус

Сотрудник может быстро понять, что ему доступно, и перейти к использованию

Детальная карточка подарка

Для всех карт были продуманы визуальные состояния:

️— Доступна к получению

️— Активирована

️— Использована

️— Истек срок действия

Сценарий сокращён до минимального количества шагов

Статусы и сценарии использования

Для всех карт были продуманы визуальные состояния:

️— Доступна к получению

️— Активирована

️— Использована

️— Истек срок действия

Это делает систему понятной даже без дополнительного обучения

Результаты и выводы

Результаты

— Сотрудники получили единый интерфейс для работы с подарочными картами

— Снизилось количество обращений в HR по вопросам бонусов.

— Повысилась прозрачность системы поощрений и вовлеченность сотрудников

Выводы

— Подарочные механики должны выглядеть как ценность, а не как административный функционал.

— Чем меньше шагов требуется для получения бонуса, тем выше его фактическое использование.

— Внутренние сервисы для сотрудников требуют такого же уровня UX-внимания, как и клиентские продукты.

Часть деталей и метрик не раскрывается в связи с NDA.

KVASHIN

Home

Linkedln

Public

CV.pdf

tg

Написать

Спортмастер

2022 - 2024 · Senior designer

SKILL

Спортмастер — крупнейший ритейлер спортивной одежды, обуви и экипировки в России и СНГ, представленный также на рынке Китая. Компания развивает масштабную омниканальную экосистему с высоким трафиком, сложной каталоговой логикой, персонализацией и большим количеством пользовательских сценариев — от выбора товара до покупки и постпродажного сервиса.

Краткий итог

Cпроектировал раздел подарочных карт в мобильном приложении для сотрудников крупной компании. Новый функционал объединил все бонусные предложения в одном интерфейсе, упростил доступ к поощрениям и повысил прозрачность системы мотивации.

Проблема и контекст

Проблема пользователей

Информация о подарках и бонусах для сотрудников была распределена по разным каналам: внутренние рассылки, сообщения от HR и отдельные сервисы. Сотрудникам было сложно понять, какие предложения им доступны, как их получить и где ими воспользоваться. В результате ценность подарков снижалась, а часть сотрудников просто не использовала доступные бонусы.

Бизнес-цель

Повысить вовлеченность сотрудников и прозрачность системы поощрений, сократить количество обращений к HR по вопросам бонусов и упростить процесс использования подарочных карт. Создать понятный и быстрый сценарий работы с подарочными картами, который будет восприниматься как ценность для сотрудника, а не как служебный функционал

Ключевой вопрос дизайна

Как создать понятный и быстрый сценарий работы с подарочными картами, который будет восприниматься как ценность для сотрудника, а не как служебный функционал?

Моя роль и ответственность

От исследований и проектирования до передачи в разработку и презентации бизнесу. Конкретно: анализ аудитории и сценариев, адаптация и расширение дизайн-системы под мобильные платформы, проектирование UX и создание UI всех экранов, проведение дизайн-ревью с iOS/Android-разработчиками, создание интерактивных прототипов для согласования со стейкхолдерами

Процесс и ключевые решения

Анализ сценариев использования

Я проанализировал, как сотрудники взаимодействуют с бонусами и в каком контексте они открывают приложение

Ключевые наблюдения:

Сотрудники редко ищут бонусы целенаправленно — чаще реагируют на уведомления или случайно замечают их в интерфейсе

Если получение подарка требует нескольких шагов, часть пользователей не доводит процесс до конца

Эмоциональная составляющая подарка важна не меньше, чем его номинал

Инсайт

Подарочные карты должны восприниматься как ценность и быть доступны в один-два действия, иначе система теряет мотивационный эффект

Решение

Был создан отдельный раздел с подарочными картами внутри приложения, где все доступные бонусы собраны в одном месте

Витрина подарочных карт

Главный экран раздела показывает все доступные подарки в виде карточек с ключевой информацией: номинал, условия и статус

Сотрудник может быстро понять, что ему доступно, и перейти к использованию

Детальная карточка подарка

Внутри карточки собрана вся необходимая информация:

️— Условия использования

️— Срок действия

️— Статус карты

️— Основное действие (получить или использовать)

Сценарий сокращён до минимального количества шагов

Статусы и сценарии использования

Для всех карт были продуманы визуальные состояния:

️— Доступна к получению

️— Активирована

️— Использована

️— Истек срок действия

Это делает систему понятной даже без дополнительного обучения

Результаты и выводы

Результаты

— Сотрудники получили единый интерфейс для работы с подарочными картами

— Снизилось количество обращений в HR по вопросам бонусов.

— Повысилась прозрачность системы поощрений и вовлеченность сотрудников

Выводы

— Подарочные механики должны выглядеть как ценность, а не как административный функционал.

— Чем меньше шагов требуется для получения бонуса, тем выше его фактическое использование.

— Внутренние сервисы для сотрудников требуют такого же уровня UX-внимания, как и клиентские продукты.

Часть деталей и метрик не раскрывается в связи с NDA.