MAX — дизайн-студия, специализирующаяся на разработке цифровых продуктов и сервисов для крупных компаний и онлайн-платформ. Студия работает с продуктами на стадии запуска и роста, помогая бизнесу выстраивать пользовательские сценарии, визуальные системы и масштабируемые интерфейсы.
SkillFactory — крупная онлайн школа дополнительного образования (проект студии MAX), ориентированная на практическое обучение современным профессиям. В рамках работы в студии MAX я участвовал в разработке цифровых продуктов SkillFactory, проектируя пользовательские сценарии, интерфейсы и визуальные решения для образовательной платформы.
Краткий итог
Cпроектировал веб-функционал корпоративного портала для просмотра отпусков коллег и поиска пересечений. Инструмент помог сотрудникам планировать отдых с учётом команды и снизил нагрузку на HR за счёт прозрачности графиков.
Проблема и контекст
Проблема пользователей
Платформа активно росла, а кабинет ученика формировался постепенно и со временем стал перегруженным и сложным для восприятия. Студенты не всегда понимали, где искать нужную информацию, как отслеживать прогресс и что делать дальше
Платформа активно росла, а кабинет ученика формировался постепенно и со временем стал перегруженным и сложным для восприятия. Студенты не всегда понимали, где искать нужную информацию, как отслеживать прогресс и что делать дальше
Бизнес-цель
Снизить операционные издержки на согласование отпусков, повысить самостоятельность сотрудников и обеспечить непрерывность работы команд за счёт прозрачности графиков.
Ключевой вопрос дизайна
Как переработать кабинеты студентов и кураторов так, чтобы платформа стала понятным инструментом для обучения, а не сложной системой с высокой когнитивной нагрузкой?
Моя роль и ответственность
В рамках работы в студии MAX я участвовал в развитии цифровых продуктов SkillFactory — крупной онлайн-школы дополнительного образования. Отвечал за проектирование пользовательских сценариев, переработку логики кабинета ученика, разработку интерфейсов, создание прототипов и сопровождение реализации в разработке. Работал в тесной связке с арт-директором, усиливая визуальное качество и юзабилити продукта.
Процесс и ключевые решения
Исследования и анализ сценариев
Работа началась с изучения обратной связи от студентов и кураторов. Основные проблемы были связаны не с отдельными элементами интерфейса, а с общей логикой взаимодействия:
Я выделил ключевые пользовательские роли:

Сотрудник, который хочет спланировать отпуск

Куратор, который проверяет работы и дает обратную связь
Инсайт
Главная задача пользователя — не просто посмотреть календарь, а быстро понять, когда безопасно уйти в отпуск, не создавая проблем для команды
Архитектура и логика продукта
Основная сложность заключалась в том, что это не просто календарь отпусков
Отдельным блоком была переработана система проверки заданий для кураторов
Отдельным блоком была переработана система проверки заданий для кураторов
Упрощение логики проверки домашних заданий
Решение
Отсюда появилась структура решения:
Почему это решение оказалось сильным
Оно закрыло сразу несколько задач:
— Сотрудникам стало проще планировать отпуск;
— Руководителям — контролировать загрузку команды
— HR — меньше участвовать в ручных согласованиях
Выводы
— В образовательных продуктах особенно важна логика интерфейса: пользователь должен понимать, где он находится и что делать дальше.
— Упрощение сложных сценариев напрямую влияет на эффективность работы кураторов.
— Переработка ключевых экранов может существенно повлиять на восприятие продукта и лояльность пользователей.
— Совместная работа с арт-дирекшеном позволяет не только улучшить визуал, но и создать основу для масштабируемой дизайн-системы.
Часть деталей и метрик не раскрывается в связи с NDA.



Почему это решение оказалось сильным
Оно закрыло сразу несколько задач:
— Сотрудникам стало проще планировать отпуск;
— Руководителям — контролировать загрузку команды
— HR — меньше участвовать в ручных согласованиях
Выводы
— В образовательных продуктах особенно важна логика интерфейса: пользователь должен понимать, где он находится и что делать дальше.
— Упрощение сложных сценариев напрямую влияет на эффективность работы кураторов.
— Переработка ключевых экранов может существенно повлиять на восприятие продукта и лояльность пользователей.
— Совместная работа с арт-дирекшеном позволяет не только улучшить визуал, но и создать основу для масштабируемой дизайн-системы.
Часть деталей и метрик не раскрывается в связи с NDA.
MAX — дизайн-студия, специализирующаяся на разработке цифровых продуктов и сервисов для крупных компаний и онлайн-платформ. Студия работает с продуктами на стадии запуска и роста, помогая бизнесу выстраивать пользовательские сценарии, визуальные системы и масштабируемые интерфейсы.
SkillFactory — крупная онлайн школа дополнительного образования (проект студии MAX), ориентированная на практическое обучение современным профессиям. В рамках работы в студии MAX я участвовал в разработке цифровых продуктов SkillFactory, проектируя пользовательские сценарии, интерфейсы и визуальные решения для образовательной платформы.
Краткий итог
Cпроектировал веб-функционал корпоративного портала для просмотра отпусков коллег и поиска пересечений. Инструмент помог сотрудникам планировать отдых с учётом команды и снизил нагрузку на HR за счёт прозрачности графиков.
Проблема и контекст
Проблема пользователей
Платформа активно росла, а кабинет ученика формировался постепенно и со временем стал перегруженным и сложным для восприятия. Студенты не всегда понимали, где искать нужную информацию, как отслеживать прогресс и что делать дальше
Для кураторов основной сложностью стала работа с домашними заданиями: проверка большого потока студентов требовала лишних действий, сложной навигации и постоянного переключения между экранами.
Бизнес-цель
Повысить удобство ежедневного использования платформы, улучшить восприятие продукта студентами и упростить работу кураторов за счёт оптимизации ключевых пользовательских сценариев обучения.
Ключевой вопрос дизайна
Как переработать кабинеты студентов и кураторов так, чтобы платформа стала понятным инструментом для обучения, а не сложной системой с высокой когнитивной нагрузкой?
Моя роль и ответственность
В рамках работы в студии MAX я участвовал в развитии цифровых продуктов SkillFactory — крупной онлайн-школы дополнительного образования. Отвечал за проектирование пользовательских сценариев, переработку логики кабинета ученика, разработку интерфейсов, создание прототипов и сопровождение реализации в разработке. Работал в тесной связке с арт-директором, усиливая визуальное качество и юзабилити продукта.
Процесс и ключевые решения
Анализ пользовательского опыта
Работа началась с изучения обратной связи от студентов и кураторов. Основные проблемы были связаны не с отдельными элементами интерфейса, а с общей логикой взаимодействия:
— Кабинет воспринимался перегруженным и сложным для навигации
— Пользователи тратили много времени на поиск нужной информации
— Процесс проверки домашних заданий был трудоёмким и фрагментированным
— Кураторы испытывали высокую нагрузку при работе с потоками студентов
Я выделил ключевые пользовательские роли:

Студент, который изучает материалы и сдает их на проверку

Куратор, который проверяет работы и дает обратную связь
Инсайт
Главная проблема заключалась в отсутствии чёткой структуры и понятного сценария движения пользователя по продукту. Интерфейс не помогал ориентироваться в процессе обучения и не поддерживал пользователя в ежедневных действиях.
Перепроектирование кабинета ученика
Я полностью пересобрал логику кабинета ученика с нуля, опираясь на реальные сценарии использования
Фокус был на том, чтобы:
Упрощение логики проверки домашних заданий
Отдельным блоком была переработана система проверки заданий для кураторов
Я проработал сценарии взаимодействия с потоками студентов и оптимизировал логику работы с заданиями:
Это позволило ускорить процесс работы кураторов и сделать взаимодействие с платформой более предсказуемым.
Решение
Отсюда появилась структура решения:



Почему это решение оказалось сильным
Оно закрыло сразу несколько задач:
— Сотрудникам стало проще планировать отпуск;
— Руководителям — контролировать загрузку команды
— HR — меньше участвовать в ручных согласованиях
Выводы
— В образовательных продуктах особенно важна логика интерфейса: пользователь должен понимать, где он находится и что делать дальше.
— Упрощение сложных сценариев напрямую влияет на эффективность работы кураторов.
— Переработка ключевых экранов может существенно повлиять на восприятие продукта и лояльность пользователей.
— Совместная работа с арт-дирекшеном позволяет не только улучшить визуал, но и создать основу для масштабируемой дизайн-системы.
Часть деталей и метрик не раскрывается в связи с NDA.
MAX — дизайн-студия, специализирующаяся на разработке цифровых продуктов и сервисов для крупных компаний и онлайн-платформ. Студия работает с продуктами на стадии запуска и роста, помогая бизнесу выстраивать пользовательские сценарии, визуальные системы и масштабируемые интерфейсы.
SkillFactory — крупная онлайн школа дополнительного образования (проект студии MAX), ориентированная на практическое обучение современным профессиям. В рамках работы в студии MAX я участвовал в разработке цифровых продуктов SkillFactory, проектируя пользовательские сценарии, интерфейсы и визуальные решения для образовательной платформы.
Краткий итог
Cпроектирование и развил внутренние кабинеты образовательной платформы SkillFactory в рамках работы в дизайн-студии MAX. Полная переработка логики и визуала кабинета ученика, упрощение процессов взаимодействия студентов и кураторов и оптимизация системы проверки домашних заданий для больших потоков пользователей.
Проблема и контекст
Проблема пользователей
Платформа активно росла, а кабинет ученика формировался постепенно и со временем стал перегруженным и сложным для восприятия. Студенты не всегда понимали, где искать нужную информацию, как отслеживать прогресс и что делать дальше
Для кураторов основной сложностью стала работа с домашними заданиями: проверка большого потока студентов требовала лишних действий, сложной навигации и постоянного переключения между экранами.
Бизнес-цель
Повысить удобство ежедневного использования платформы, улучшить восприятие продукта студентами и упростить работу кураторов за счёт оптимизации ключевых пользовательских сценариев обучения.
Ключевой вопрос дизайна
Как переработать кабинеты студентов и кураторов так, чтобы платформа стала понятным инструментом для обучения, а не сложной системой с высокой когнитивной нагрузкой?
Моя роль и ответственность
В рамках работы в студии MAX я участвовал в развитии цифровых продуктов SkillFactory — крупной онлайн-школы дополнительного образования. Отвечал за проектирование пользовательских сценариев, переработку логики кабинета ученика, разработку интерфейсов, создание прототипов и сопровождение реализации в разработке. Работал в тесной связке с арт-директором, усиливая визуальное качество и юзабилити продукта.
Процесс и ключевые решения
Анализ пользовательского опыта
Работа началась с изучения обратной связи от студентов и кураторов. Основные проблемы были связаны не с отдельными элементами интерфейса, а с общей логикой взаимодействия:
— Кабинет воспринимался перегруженным и сложным для навигации
— Пользователи тратили много времени на поиск нужной информации
— Процесс проверки домашних заданий был трудоёмким и фрагментированным
— Кураторы испытывали высокую нагрузку при работе с потоками студентов
Я выделил ключевые пользовательские роли:

Студент, который изучает материалы и сдает их на проверку

Куратор, который проверяет работы и дает обратную связь
Инсайт
Главная проблема заключалась в отсутствии чёткой структуры и понятного сценария движения пользователя по продукту. Интерфейс не помогал ориентироваться в процессе обучения и не поддерживал пользователя в ежедневных действиях.
Перепроектирование кабинета ученика
Я полностью пересобрал логику кабинета ученика с нуля, опираясь на реальные сценарии использования
Фокус был на том, чтобы:
Упрощение логики проверки домашних заданий
Отдельным блоком была переработана система проверки заданий для кураторов
Я проработал сценарии взаимодействия с потоками студентов и оптимизировал логику работы с заданиями:
Это позволило ускорить процесс работы кураторов и сделать взаимодействие с платформой более предсказуемым.
Решение
В результате были спроектированы и внедрены обновлённые кабинеты для студентов и кураторов
Продукт стал лучше поддерживать реальные сценарии обучения и работы с потоками студентов.



Почему это решение оказалось сильным
Оно закрыло сразу несколько задач:
— Кабинет ученика стал более понятным и удобным для ежедневного использования.
— Процесс проверки домашних заданий стал быстрее и проще для кураторов.
— Снизилась когнитивная нагрузка при работе с большими потоками студентов.
— Улучшилось общее восприятие платформы за счёт более продуманного UX и визуального языка.
Выводы
— В образовательных продуктах особенно важна логика интерфейса: пользователь должен понимать, где он находится и что делать дальше.
— Упрощение сложных сценариев напрямую влияет на эффективность работы кураторов.
— Переработка ключевых экранов может существенно повлиять на восприятие продукта и лояльность пользователей.
— Совместная работа с арт-дирекшеном позволяет не только улучшить визуал, но и создать основу для масштабируемой дизайн-системы.
Часть деталей и метрик не раскрывается в связи с NDA.