Aleksandr Kvashin

MAX x SkillFactory

2024 · Senior product designer

SM
image

MAX — дизайн-студия, специализирующаяся на разработке цифровых продуктов и сервисов для крупных компаний и онлайн-платформ. Студия работает с продуктами на стадии запуска и роста, помогая бизнесу выстраивать пользовательские сценарии, визуальные системы и масштабируемые интерфейсы.

SkillFactory — крупная онлайн школа дополнительного образования (проект студии MAX), ориентированная на практическое обучение современным профессиям. В рамках работы в студии MAX я участвовал в разработке цифровых продуктов SkillFactory, проектируя пользовательские сценарии, интерфейсы и визуальные решения для образовательной платформы.

Краткий итог

Cпроектировал веб-функционал корпоративного портала для просмотра отпусков коллег и поиска пересечений. Инструмент помог сотрудникам планировать отдых с учётом команды и снизил нагрузку на HR за счёт прозрачности графиков.

Проблема и контекст

Проблема пользователей

Платформа активно росла, а кабинет ученика формировался постепенно и со временем стал перегруженным и сложным для восприятия. Студенты не всегда понимали, где искать нужную информацию, как отслеживать прогресс и что делать дальше

Платформа активно росла, а кабинет ученика формировался постепенно и со временем стал перегруженным и сложным для восприятия. Студенты не всегда понимали, где искать нужную информацию, как отслеживать прогресс и что делать дальше

Бизнес-цель

Снизить операционные издержки на согласование отпусков, повысить самостоятельность сотрудников и обеспечить непрерывность работы команд за счёт прозрачности графиков.

Ключевой вопрос дизайна

Как переработать кабинеты студентов и кураторов так, чтобы платформа стала понятным инструментом для обучения, а не сложной системой с высокой когнитивной нагрузкой?

Моя роль и ответственность

В рамках работы в студии MAX я участвовал в развитии цифровых продуктов SkillFactory — крупной онлайн-школы дополнительного образования. Отвечал за проектирование пользовательских сценариев, переработку логики кабинета ученика, разработку интерфейсов, создание прототипов и сопровождение реализации в разработке. Работал в тесной связке с арт-директором, усиливая визуальное качество и юзабилити продукта.

Процесс и ключевые решения

Исследования и анализ сценариев

Работа началась с изучения обратной связи от студентов и кураторов. Основные проблемы были связаны не с отдельными элементами интерфейса, а с общей логикой взаимодействия:

Я выделил ключевые пользовательские роли:

Сотрудник, который хочет спланировать отпуск

Куратор, который проверяет работы и дает обратную связь

Инсайт

Главная задача пользователя — не просто посмотреть календарь, а быстро понять, когда безопасно уйти в отпуск, не создавая проблем для команды

Архитектура и логика продукта

Основная сложность заключалась в том, что это не просто календарь отпусков

 

  • упростить восприятие информации;
  • выстроить понятную навигацию;
  • усилить визуальную иерархию;
  • сделать ключевые действия доступными в один-два клика.

Отдельным блоком была переработана система проверки заданий для кураторов

Отдельным блоком была переработана система проверки заданий для кураторов

  • Упростить восприятие информации
  • Выстроить понятную навигацию
  • усилить визуальную иерархию
  • сделать ключевые действия доступными в один-два клика

Упрощение логики проверки домашних заданий

Решение

Отсюда появилась структура решения:

  • Логика обучения стала более прозрачной
  • Навигация — предсказуемой и простой
  • Взаимодействие с заданиями — быстрее и удобнее
  • Интерфейс — более чистым и понятным
  • Логика обучения стала более прозрачной
  • Навигация — предсказуемой и простой
  • Взаимодействие с заданиями — быстрее и удобнее
  • Интерфейс — более чистым и понятным

Почему это решение оказалось сильным

Оно закрыло сразу несколько задач:

— Сотрудникам стало проще планировать отпуск;

— Руководителям — контролировать загрузку команды

— HR — меньше участвовать в ручных согласованиях

Выводы

— В образовательных продуктах особенно важна логика интерфейса: пользователь должен понимать, где он находится и что делать дальше.

— Упрощение сложных сценариев напрямую влияет на эффективность работы кураторов.

— Переработка ключевых экранов может существенно повлиять на восприятие продукта и лояльность пользователей.

— Совместная работа с арт-дирекшеном позволяет не только улучшить визуал, но и создать основу для масштабируемой дизайн-системы.

Часть деталей и метрик не раскрывается в связи с NDA.

Почему это решение оказалось сильным

Оно закрыло сразу несколько задач:

— Сотрудникам стало проще планировать отпуск;

— Руководителям — контролировать загрузку команды

— HR — меньше участвовать в ручных согласованиях

Выводы

— В образовательных продуктах особенно важна логика интерфейса: пользователь должен понимать, где он находится и что делать дальше.

— Упрощение сложных сценариев напрямую влияет на эффективность работы кураторов.

— Переработка ключевых экранов может существенно повлиять на восприятие продукта и лояльность пользователей.

— Совместная работа с арт-дирекшеном позволяет не только улучшить визуал, но и создать основу для масштабируемой дизайн-системы.

Часть деталей и метрик не раскрывается в связи с NDA.

MAX x SkillFactory

2024 · Senior product designer

SM
alt

MAX — дизайн-студия, специализирующаяся на разработке цифровых продуктов и сервисов для крупных компаний и онлайн-платформ. Студия работает с продуктами на стадии запуска и роста, помогая бизнесу выстраивать пользовательские сценарии, визуальные системы и масштабируемые интерфейсы.

SkillFactory — крупная онлайн школа дополнительного образования (проект студии MAX), ориентированная на практическое обучение современным профессиям. В рамках работы в студии MAX я участвовал в разработке цифровых продуктов SkillFactory, проектируя пользовательские сценарии, интерфейсы и визуальные решения для образовательной платформы.

Краткий итог

Cпроектировал веб-функционал корпоративного портала для просмотра отпусков коллег и поиска пересечений. Инструмент помог сотрудникам планировать отдых с учётом команды и снизил нагрузку на HR за счёт прозрачности графиков.

Проблема и контекст

Проблема пользователей

Платформа активно росла, а кабинет ученика формировался постепенно и со временем стал перегруженным и сложным для восприятия. Студенты не всегда понимали, где искать нужную информацию, как отслеживать прогресс и что делать дальше

Для кураторов основной сложностью стала работа с домашними заданиями: проверка большого потока студентов требовала лишних действий, сложной навигации и постоянного переключения между экранами.

Бизнес-цель

Повысить удобство ежедневного использования платформы, улучшить восприятие продукта студентами и упростить работу кураторов за счёт оптимизации ключевых пользовательских сценариев обучения.

Ключевой вопрос дизайна

Как переработать кабинеты студентов и кураторов так, чтобы платформа стала понятным инструментом для обучения, а не сложной системой с высокой когнитивной нагрузкой?

Моя роль и ответственность

В рамках работы в студии MAX я участвовал в развитии цифровых продуктов SkillFactory — крупной онлайн-школы дополнительного образования. Отвечал за проектирование пользовательских сценариев, переработку логики кабинета ученика, разработку интерфейсов, создание прототипов и сопровождение реализации в разработке. Работал в тесной связке с арт-директором, усиливая визуальное качество и юзабилити продукта.

Процесс и ключевые решения

Анализ пользовательского опыта

Работа началась с изучения обратной связи от студентов и кураторов. Основные проблемы были связаны не с отдельными элементами интерфейса, а с общей логикой взаимодействия:

— Кабинет воспринимался перегруженным и сложным для навигации

— Пользователи тратили много времени на поиск нужной информации

— Процесс проверки домашних заданий был трудоёмким и фрагментированным

— Кураторы испытывали высокую нагрузку при работе с потоками студентов

Я выделил ключевые пользовательские роли:

Студент, который изучает материалы и сдает их на проверку

Куратор, который проверяет работы и дает обратную связь

Инсайт

Главная проблема заключалась в отсутствии чёткой структуры и понятного сценария движения пользователя по продукту. Интерфейс не помогал ориентироваться в процессе обучения и не поддерживал пользователя в ежедневных действиях.

Перепроектирование кабинета ученика

Я полностью пересобрал логику кабинета ученика с нуля, опираясь на реальные сценарии использования

Фокус был на том, чтобы:

  • Упростить восприятие информации
  • Выстроить понятную навигацию
  • усилить визуальную иерархию
  • сделать ключевые действия доступными в один-два клика

Упрощение логики проверки домашних заданий

Отдельным блоком была переработана система проверки заданий для кураторов

Я проработал сценарии взаимодействия с потоками студентов и оптимизировал логику работы с заданиями:

  • Сократил количество шагов в процессе проверки
  • Упростил навигацию между студентами и заданиями;
  • Снизил когнитивную нагрузку при работе с большим количеством данных.

Это позволило ускорить процесс работы кураторов и сделать взаимодействие с платформой более предсказуемым.

Решение

Отсюда появилась структура решения:

  • Логика обучения стала более прозрачной
  • Навигация — предсказуемой и простой
  • Взаимодействие с заданиями — быстрее и удобнее
  • Интерфейс — более чистым и понятным
  • Логика обучения стала более прозрачной
  • Навигация — предсказуемой и простой
  • Взаимодействие с заданиями — быстрее и удобнее
  • Интерфейс — более чистым и понятным

Почему это решение оказалось сильным

Оно закрыло сразу несколько задач:

— Сотрудникам стало проще планировать отпуск;

— Руководителям — контролировать загрузку команды

— HR — меньше участвовать в ручных согласованиях

Выводы

— В образовательных продуктах особенно важна логика интерфейса: пользователь должен понимать, где он находится и что делать дальше.

— Упрощение сложных сценариев напрямую влияет на эффективность работы кураторов.

— Переработка ключевых экранов может существенно повлиять на восприятие продукта и лояльность пользователей.

— Совместная работа с арт-дирекшеном позволяет не только улучшить визуал, но и создать основу для масштабируемой дизайн-системы.

Часть деталей и метрик не раскрывается в связи с NDA.

MAX x SkillFactory

2024 · Senior product designer

SM
alt

MAX — дизайн-студия, специализирующаяся на разработке цифровых продуктов и сервисов для крупных компаний и онлайн-платформ. Студия работает с продуктами на стадии запуска и роста, помогая бизнесу выстраивать пользовательские сценарии, визуальные системы и масштабируемые интерфейсы.

SkillFactory — крупная онлайн школа дополнительного образования (проект студии MAX), ориентированная на практическое обучение современным профессиям. В рамках работы в студии MAX я участвовал в разработке цифровых продуктов SkillFactory, проектируя пользовательские сценарии, интерфейсы и визуальные решения для образовательной платформы.

Краткий итог

Cпроектирование и развил внутренние кабинеты образовательной платформы SkillFactory в рамках работы в дизайн-студии MAX. Полная переработка логики и визуала кабинета ученика, упрощение процессов взаимодействия студентов и кураторов и оптимизация системы проверки домашних заданий для больших потоков пользователей.

Проблема и контекст

Проблема пользователей

Платформа активно росла, а кабинет ученика формировался постепенно и со временем стал перегруженным и сложным для восприятия. Студенты не всегда понимали, где искать нужную информацию, как отслеживать прогресс и что делать дальше

Для кураторов основной сложностью стала работа с домашними заданиями: проверка большого потока студентов требовала лишних действий, сложной навигации и постоянного переключения между экранами.

Бизнес-цель

Повысить удобство ежедневного использования платформы, улучшить восприятие продукта студентами и упростить работу кураторов за счёт оптимизации ключевых пользовательских сценариев обучения.

Ключевой вопрос дизайна

Как переработать кабинеты студентов и кураторов так, чтобы платформа стала понятным инструментом для обучения, а не сложной системой с высокой когнитивной нагрузкой?

Моя роль и ответственность

В рамках работы в студии MAX я участвовал в развитии цифровых продуктов SkillFactory — крупной онлайн-школы дополнительного образования. Отвечал за проектирование пользовательских сценариев, переработку логики кабинета ученика, разработку интерфейсов, создание прототипов и сопровождение реализации в разработке. Работал в тесной связке с арт-директором, усиливая визуальное качество и юзабилити продукта.

Процесс и ключевые решения

Анализ пользовательского опыта

Работа началась с изучения обратной связи от студентов и кураторов. Основные проблемы были связаны не с отдельными элементами интерфейса, а с общей логикой взаимодействия:

— Кабинет воспринимался перегруженным и сложным для навигации

— Пользователи тратили много времени на поиск нужной информации

— Процесс проверки домашних заданий был трудоёмким и фрагментированным

— Кураторы испытывали высокую нагрузку при работе с потоками студентов

Я выделил ключевые пользовательские роли:

Студент, который изучает материалы и сдает их на проверку

Куратор, который проверяет работы и дает обратную связь

Инсайт

Главная проблема заключалась в отсутствии чёткой структуры и понятного сценария движения пользователя по продукту. Интерфейс не помогал ориентироваться в процессе обучения и не поддерживал пользователя в ежедневных действиях.

Перепроектирование кабинета ученика

Я полностью пересобрал логику кабинета ученика с нуля, опираясь на реальные сценарии использования

Фокус был на том, чтобы:

  • Упростить восприятие информации
  • Выстроить понятную навигацию
  • усилить визуальную иерархию
  • сделать ключевые действия доступными в один-два клика

Упрощение логики проверки домашних заданий

Отдельным блоком была переработана система проверки заданий для кураторов

Я проработал сценарии взаимодействия с потоками студентов и оптимизировал логику работы с заданиями:

  • Сократил количество шагов в процессе проверки
  • Упростил навигацию между студентами и заданиями;
  • Снизил когнитивную нагрузку при работе с большим количеством данных.

Это позволило ускорить процесс работы кураторов и сделать взаимодействие с платформой более предсказуемым.

Решение

В результате были спроектированы и внедрены обновлённые кабинеты для студентов и кураторов

  • Логика обучения стала более прозрачной
  • Навигация — предсказуемой и простой
  • Взаимодействие с заданиями — быстрее и удобнее
  • Интерфейс — более чистым и понятным

Продукт стал лучше поддерживать реальные сценарии обучения и работы с потоками студентов.

Почему это решение оказалось сильным

Оно закрыло сразу несколько задач:

— Кабинет ученика стал более понятным и удобным для ежедневного использования.

— Процесс проверки домашних заданий стал быстрее и проще для кураторов.

— Снизилась когнитивная нагрузка при работе с большими потоками студентов.

— Улучшилось общее восприятие платформы за счёт более продуманного UX и визуального языка.

Выводы

— В образовательных продуктах особенно важна логика интерфейса: пользователь должен понимать, где он находится и что делать дальше.

— Упрощение сложных сценариев напрямую влияет на эффективность работы кураторов.

— Переработка ключевых экранов может существенно повлиять на восприятие продукта и лояльность пользователей.

— Совместная работа с арт-дирекшеном позволяет не только улучшить визуал, но и создать основу для масштабируемой дизайн-системы.

Часть деталей и метрик не раскрывается в связи с NDA.